Bleach el mejor RPG La historia narra de como Ichigo pasó de ser un simple humano, con la habilidad de ver e interactuar con los espíritus, a ser un shinigami (Dios de la Muerte). |
| Karakura Town | Temas | Mensajes | Últimos Mensajes |
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| Es el principal centro de atención médica de Karakura Town. Mientras que la Clínica Kurosaki se ocupa de casos de menor importancia, el Hospital está equipado para enfrentarse a casos más serios y accidentes de mayor gravedad. El actual director del hospital es Ryūken Ishida.
| 0 | 0 | | | Es la escuela en la que residentes de la ciudad Karakura, Ichigo Kurosaki, Orihime Inoue, Yasutora Sado y Uryū Ishida, entre otros, asisten. El Instituto de Karakura es un punto de enfoque principal de las primeras partes de Bleach, Ichigo hasta lanzó un intento de rescatar a Rukia Kuchiki. Después de esto, la escuela juega un papel muy reducido en la serie, ya que se centra en los acontecimientos en otros lugares.
| 0 | 0 | | | Es un pequeño centro médico privado situado en Karakura Town, y que además es el lugar de residencia de la familia Kurosaki. El propietario de la clínica y actualmente único doctor de la misma es Isshin Kurosaki, que es ayudado de una forma más o menos frecuente por sus hijas pequeñas Karin Kurosaki y Yuzu Kurosaki como enfermeras, así como en casos más excepcionales por su hijo mayor, Ichigo Kurosaki.
| 0 | 0 | | | Es un establecimiento situado en Karakura Town. Aunque a primera vista parece una tienda de ultramarinos normal y corriente, en realidad su función principal es abastecer a los Shinigami que se encuentran en el mundo de los vivos, proporcionándoles apoyo logístico y vendiéndoles todo tipo de objetos espirituales. Igualmente, la Tienda de Urahara sirve como base de operaciones de su propietario, Kisuke Urahara, y como improvisado lugar de reunión y de entrenamiento de algunos otros personajes como son Ichigo Kurosaki y sus compañeros.
| 0 | 0 | | | La mansión Bount tiene el aspecto típico de una mansión normal, con muchas características arquetípicas de una mansión, tales como pinturas de estilo renacentista, muebles viejos y barandillas, así como una chimenea. Esta también tiene un área de prisión, en la cual Yoshino Sōma y Uryū Ishida fueron aprisionados después de ser capturados por los Bount.
| 0 | 0 | | | Parque en donde juegan los niños y pasean las parejas. Tiene algunos arboles aquí y allá, y es un gran lugar para pasear.
| 0 | 0 | | | Lugares donde se ubican las viviendas de los habitantes de Karakura.
| 0 | 0 | | | El cementerio de Karakura, a pesar de ser un cementerio el ambiente no es muy lúgubre y todo es muy tranquilo.
| 0 | 0 | | | Lugar con tiendas de todo tipo, aquí se puede comprar ropa, dulces, video juegos, libros, electrodomésticos, etc.
| 0 | 0 | | | Uno de los tantos ríos de Karakura. Tiene una gran vista para ver los Fuegos Artificiales.
| 0 | 0 | | | Los bosques que rodean Karakura son perfectos para dar excursiones, acampar, o tal vez... cazar uno que otro hollow.
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